Boundary mang đến combat FPS chiến thuật không trọng lực đến các đấu trường quỹ đạo
Boundary, từ Surgical Scalpels, là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên không gian chiến thuật, đưa cuộc chiến cạnh tranh vào môi trường quỹ đạo. Người chơi mặc bộ đồ EVA như Astrooperators và tham gia vào các mục tiêu theo đội bằng cách sử dụng chuyển động Newton, 360 độ và tùy chỉnh vũ khí mô-đun. Trò chơi kết hợp hình ảnh chất lượng cao với các vị trí quỹ đạo đã được lập bản đồ và nhiều chế độ cạnh tranh khác nhau. Nó nhắm đến những người hâm mộ FPS chiến thuật và những người chơi cạnh tranh khoa học viễn tưởng đang tìm kiếm những cuộc chạm trán dựa trên vật lý và điều chỉnh vũ khí chi tiết.
Boundary là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, bạn đảm nhận vai trò của một Astrooperator, một chuyên gia EVA vũ trang hoạt động trong chân không của không gian. Trận chiến loại bỏ sàn và trần truyền thống, tạo ra những cuộc giao tranh 360 độ hoàn chỉnh đòi hỏi sự nhận thức không gian liên tục. Các trận đấu nhấn mạnh vào teamwork chiến thuật trên các cơ sở quỹ đạo, nơi người chơi phải tính đến các mối đe dọa từ mọi góc độ thay vì di chuyển dựa trên mặt đất cố định.
Nó có chế độ cạnh tranh và cơ chế đa dạng không?
Bên trong các trận đấu, Boundary cung cấp một số bộ quy tắc cạnh tranh và sự đa dạng về vai trò. Tựa game liệt kê Team Deathmatch, Free For All, Facility Capture và Orbital Purge là các chế độ cốt lõi. Người chơi chọn từ nhiều lớp Astrooperator với các tài sản chiến thuật khác nhau và sử dụng một hệ thống tùy chỉnh vũ khí mô-đun thay đổi phụ kiện và đạn dược, trong khi vật lý Newton điều khiển chuyển động và động lượng trong trận chiến chân không.
Trò chơi trông như thế nào?
Về mặt hình ảnh, Boundary chạy trên Unreal Engine 4 và bao gồm hỗ trợ ray-tracing, tạo ra thẩm mỹ không gian độ phân giải cao. Các bản đồ chứa nhiều môi trường quỹ đạo khác nhau, bao gồm trạm không gian, mảng năng lượng mặt trời và các trường mảnh vỡ, cung cấp cả đường nhìn theo chiều dọc và bên ngoài. Sự tập trung đồ họa củng cố cảm giác đang ở trong không gian mở và hỗ trợ sự phân biệt hình ảnh giữa các điểm mốc bản đồ trong trận chiến.
Có khó để bắt đầu không và có giữ chân người chơi quay lại không?
Về khả năng tiếp cận và độ bền, chuyển động Newton và trận chiến 360 độ hoàn chỉnh làm tăng độ khó học hỏi vì người chơi phải thành thạo động lượng và nhận thức ba chiều. Các yếu tố thúc đẩy chơi lại bao gồm sự đa dạng của bản đồ, nhiều chế độ cạnh tranh và điều chỉnh vũ khí chi tiết thưởng cho những điều chỉnh loadout lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, sự gắn bó lâu dài phụ thuộc vào sự có mặt của nhiều người chơi trực tuyến và các bản cập nhật nội dung để giới thiệu các bản đồ và chế độ mới.
Đáng để khám phá cho những người chơi chiến thuật, nhưng quyền truy cập bị hạn chế
Boundary là một lựa chọn thử nghiệm đáng chú ý cho những người chơi FPS chiến thuật thích những cuộc chạm trán cạnh tranh dựa trên vật lý. Tuy nhiên, các máy chủ chính thức đã bị đóng cửa và trò chơi đã bị gỡ bỏ, điều này hạn chế quyền truy cập đơn giản vào chế độ nhiều người chơi của nó. Những người chơi quan tâm nên cân nhắc giữa những điểm mạnh trong thiết kế với sự hạn chế thực tế của dịch vụ chính thức không có sẵn, và xem xét các lựa chọn do cộng đồng tổ chức nếu họ muốn trải nghiệm tựa game này.